Wie viele Pixel in ein Universum passen, warum 170 die magische Zahl ist, was ein Lichtpult tatsächlich rechnet und wann man wirklich einen Medienserver braucht.
Eine Leiste mit 144 Pixeln ist fast ein ganzes Universum. Eine Wand von drei
mal drei Metern mit 10 Zentimetern Raster sind 900 Pixel, also 2700 Kanäle,
also sechs Universen. Sechs DMX-Linien oder sechs Ausgänge an
Netzwerk-Nodes — und das, bevor überhaupt besprochen ist, was darauf laufen
soll.
Die erste Frage beim Thema Pixel-Mapping lautet deshalb nicht „welche
Effekte", sondern „wie viele Universen sind Sie bereit hinzubringen".
Was Mapping tatsächlich ist
Sie haben N Geräte, jedes mit eigenen Kanälen, über Universen verteilt in
der Reihenfolge, die dem Techniker beim Patchen bequem erschien. Physisch
hängen sie als Rechteck, als Schlange oder als Ring ums Portal.
Mapping ist eine Zuordnungstabelle: Das Pixel bei (x, y) sind diese
Kanäle. Mehr nicht. Danach zeichnet der Effekt ein Bild in Koordinaten,
und die Tabelle verteilt die Farben auf Kanäle.
Klingt trivial, aber genau hier zerbrechen selbstgebaute Lösungen — und
zwar daran.
Die Pixelreihenfolge im Gerät. Hersteller verdrahten LEDs
unterschiedlich: von links nach rechts, im Zickzack (erste Reihe nach links,
zweite nach rechts), von einer Ecke aus. Stimmt die Reihenfolge im Profil
nicht mit der Realität überein, läuft die Welle im Zickzack und das Bild
zerfällt in Streifen. In Flux Lights wird die Reihenfolge im Geräteprofil
gesetzt — einmal, danach lebt sie in der Bibliothek.
Die Anordnung der Geräte im Raster. Fünf senkrecht hängende Leisten mit
Abstand sind keine „Matrix 5 × 144", sondern fünf Streifen mit Lücken. Legt
man sie bündig, läuft der Effekt wie über eine durchgehende Leinwand und die
Lücken wirken wie ein Fehler. Legt man sie mit Abstand, behandelt er sie als
fünf getrennte Elemente — und das ist meistens gewollt.
In der Anwendung wird die Anordnung per Ziehen mit Live-Vorschau gemacht,
dazu gibt es automatische Varianten: gepackt, bündig, nach Inhalt.
Was ein Lichtpult rechnet und was ein Medienserver
Hier verläuft eine Grenze, die man vor dem Kauf verstanden haben sollte.
Ein Lichtpult denkt in Kanälen. Ein Effekt ist eine Funktion von
Pixelkoordinate und Zeit: Der Regenbogen verschiebt den Farbton entlang X,
die Welle treibt einen Sinus, das Feuer rechnet Rauschen. Das Ergebnis
landet direkt in denselben 512-Byte-Frames wie das übrige Licht und geht mit
denselben 40 Frames pro Sekunde hinaus. Kein Zwischenraster, kein
Compositing.
Ein Bild, GIF oder Video auf der Matrix nimmt denselben Weg, nur ist die
Farbquelle kein Formelwert, sondern ein Einzelbild aus der Datei: Pixel nach
Koordinate abgreifen, auf Kanäle verteilen.
Ein Medienserver denkt in Bildern. Er hat Ebenen, Masken, Überblendungen
zwischen Quellen, Geometriekorrektur für gekrümmte Flächen, Synchronisation
mehrerer Ausgänge, Auflösung passend zum konkreten Screen. Er rendert in
voller Auflösung und schickt erst dann.
Faustregel: Liest sich die Konstruktion als „Licht" — Streifen am Portal,
Dekorhinterleuchtung, Pixelköpfe, eine Kugel aus Leisten — genügt das
Pult. Liest sie sich als „Screen" und es kommt Content darauf, den ein
Videokünstler gebaut hat, brauchen Sie einen Medienserver — und das Pult
dirigiert ihn.
Der Zwischenfall ist eine Wand, die sowohl abstrakte Animation als auch ein
Logo zeigen soll. Ein Logo liest sich auf einer 30 × 30-Matrix mit jedem
Werkzeug schlecht, das Gespräch geht also meist um Erwartungen und nicht um
Geräte.
Was es an Ressourcen kostet
Die Matrix rechnet dieselbe Engine wie das übrige Licht, mit 40 Frames pro
Sekunde. Der Flaschenhals ist nicht die Rechnung: Tausend Pixel pro Frame
bemerkt ein heutiger Prozessor nicht einmal.
Der Flaschenhals ist die Zustellung. Tausend RGB-Pixel sind sechs Universen,
und sechs Art-Net-Universen bei 40 Frames sind rund 1,3 Mbit/s. Für sich
genommen wenig, aber vierzig Universen sind schon 8–9 Mbit Dauer-UDP, und an
einem billigen Switch gemeinsam mit dem Gäste-WLAN beginnt der, Pakete zu
verlieren. Ein verlorenes Lichtframe ist ein blinkender Streifen — und wer
das bemerkt, ist das Publikum.
Für große Konstruktionen: eigenes Netz, Gigabit und ein managed Switch. Das
ist kein Luxus, das sind die Kosten der Wand.
Was sich lohnt, bevor die Konstruktion bestellt wird
Legen Sie die künftige Wand in der Anwendung aus und zählen Sie die
Universen, bevor jemand sie kauft. Sehr oft stellt sich heraus, dass aus der
schönen Idee „fünf Zentimeter Raster" zwanzig Universen und drei
Netzwerk-Nodes werden, während zehn Zentimeter sechs Universen und einen
Node ergeben. Der Budgetunterschied ist ein Vielfaches, der Unterschied in
der Wahrnehmung aus zwanzig Metern nahezu null.