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La primera hora con un parque nuevo: de la caja al primer cue

Direccionamiento con margen, modos y por qué un aparato de 8 canales es otro aparato, comprobar cada canal uno a uno y las cinco razones por las que un aparato no responde.

Han llegado los aparatos y queda una hora para las pruebas de sonido. Hay dos formas de gastarla.

La primera: enchufarlo todo, poner las direcciones seguidas, patchear y empezar a programar. Funciona hasta que algo falla — y entonces resulta que no se puede decir dónde: la dirección, el modo, el cable o el propio aparato.

La segunda ocupa los mismos cuarenta minutos, pero termina con usted sabiendo de cada aparato que está vivo y obedece. La diferencia está en el orden, no en la cantidad de trabajo.

Paso 1. Direcciones con margen, no seguidas

La tentación es evidente: ocho cabezas de 16 canales, así que 1, 17, 33, 49. Compacto, ni un canal desperdiciado.

No lo haga.

Una semana después descubre que la cabeza tiene un modo extendido de 22 canales — y lo necesita, porque allí la rotación del gobo va aparte. Cambia el modo y el aparato se solapa con su vecino. Ahora toca redireccionar todo el parque en los propios aparatos, y ya están colgados en la truss.

Por eso las direcciones van en pasos redondos, con margen para el modo más ancho. Para una cabeza de 16 canales eso significa paso 32: 1, 33, 65, 97. Para un dímer de dos canales, paso 10. Un universo de 512 canales con paso 32 admite dieciséis cabezas, y más no conviene colgar en una línea.

El segundo argumento es humano. La dirección 97 la recordará dentro de un mes; la 113 no la recordará nunca. En el escenario esto es un grito a través de la oscuridad: «¿qué dirección tiene la tercera cabeza?»

Paso 2. Un modo no es un ajuste, es otro aparato

La mayoría de aparatos más allá de un dímer tienen modos: 8 canales, 16, extendido. La diferencia no está en la cantidad, sino en qué significa cada canal.

En modo de 8 canales el canal 6 puede ser la rueda de gobos. En modo de 16, el canal 6 es pan fino y el gobo se ha ido al 10. La mesa sigue escribiendo en el canal 6 lo que usted movió como «gobo», y la cabeza da tirones.

De ahí la regla: el modo del aparato y el modo de la mesa se ponen juntos, y lo segundo se verifica con los ojos. En Flux Lights el modo es una fila propia en el diálogo del aparato: la lista de modos de esa misma cabeza, ordenada por número de canales. Si el nuevo modo no cabe por direcciones, la mesa se niega y dice con qué aparato choca, en vez de moverlo en silencio.

Consejo práctico: ponga el modo más ancho que entienda. Los canales de más no cuestan nada (el margen ya lo dejó), y dentro de un mes no tendrá que subir a la truss.

Paso 3. Un aparato, una comprobación

No patchee todo el parque de golpe. Patchee el primer aparato y compruébelo de inmediato.

La comprobación dura veinte segundos:

  1. seleccione el aparato, dímer al máximo. Se encendió — la dirección es correcta;
  2. mueva pan y tilt. Se movió — el modo coincide;
  3. recorra los slots de la rueda de gobos. Los dibujos cambian en el orden que dice la lista — el manual coincide con el perfil.

Si los tres pasan, el aparato está vivo. Si no, sabe exactamente qué paso falló, y eso ya es media respuesta.

Ocho aparatos son ocho veces veinte segundos. Tres minutos frente a una hora de búsqueda por la noche.

Paso 4. Cuando un aparato no responde

La pregunta más frecuente en el escenario. Hay exactamente cinco respuestas, y se comprueban en este orden — de la más barata a la más cara.

Dirección equivocada. El aparato muestra su dirección en la pantalla. Compárela con la mesa mirando, no de memoria. La trampa clásica: la dirección se puso pero no se guardó — muchos aparatos piden confirmación en el menú, y sin ella el valor vuelve atrás tras reiniciar.

Universo equivocado. Los aparatos están en la segunda línea y la mesa envía a la primera. En nodos de red se añade el número de universo dentro del nodo: Art-Net cuenta desde cero, sACN desde uno, y desviarse en uno es de lo más habitual.

Modo equivocado. El síntoma es reconocible: el aparato responde, pero con el canal equivocado. Sube el dímer y gira el gobo. Los números de canal se han desplazado, casi siempre porque aparato y mesa están en modos distintos.

Perfil equivocado. Un modelo parecido del mismo fabricante. El síntoma se parece al del modo, pero solo parte de los canales falla — el dímer va bien y el color se comporta raro. Aquí ayuda la lista de canales: en Flux Lights es el módulo «Canales» del panel inferior — cada canal del aparato seleccionado con su propio fader. Muévalos de uno en uno y vea qué ocurre realmente. Un minuto basta para saber qué perfil necesita.

La señal nunca llegó. Se comprueba al final porque es lo más caro: terminador al final de la línea, estado del cable, alimentación del splitter. Una buena señal de que el problema está aquí: deja de responder toda la cola de la línea a partir de cierto aparato, no uno suelto en medio.

Paso 5. Grupos antes del primer cue, no después

Tentación número dos: empezar a programar ya y hacer los grupos luego, «cuando moleste». Molesta en el tercer cue, y para entonces tiene cues grabados sobre aparatos sueltos.

Cinco minutos de grupos al principio ahorran media hora de reescritura. El mínimo que siempre compensa: todas las cabezas, todo el frontal, todo el contra, mitad izquierda, mitad derecha. Las dos últimas para imágenes simétricas, que hacen falta más a menudo de lo que parece.

Paso 6. El primer cue es blackout

Grabe primero un escenario vacío, no una imagen bonita.

El motivo es práctico. Una lista de cues se reproduce en orden, y tarde o temprano necesitará volver al principio — entre números, en un cambio, en el ensayo. Si el primer cue lleva luz, «volver al principio» significa «encender lo que había», no «apagar». Un primer cue vacío da un punto donde siempre se sabe dónde está.

El segundo motivo es la verificación. Si tras el blackout algo sigue encendido, ese aparato no entró en el cue: no estaba seleccionado o no está en el grupo. Mejor saberlo ahora que en el momento en que el escenario debe quedarse a oscuras.

Qué debería quedar tras una hora

  • direcciones en pasos redondos con margen para el modo más ancho;
  • el modo de cada aparato coincidiendo con la mesa, verificado y no supuesto;
  • cada aparato comprobado con tres movimientos: dímer, pan/tilt, rueda;
  • cinco grupos;
  • un primer cue vacío.

Esto no es «preparación antes del trabajo». Es la parte del trabajo tras la cual todo lo demás deja de romperse de forma inesperada.

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