Enlazar la consola con el visualizador Capture: qué salida añadir, qué revela la pestaña Universes y por qué la imagen suele quedar vacía por la numeración de universos.
Sobre consolas y visualizadores en general hay otro artículo:
direccionamiento, bucle local, dos equipos, el desfase de uno en los
universos. Este trata la pareja concreta con Capture, porque Capture recibe
a su manera — y el clásico «no se ve nada» aquí se arregla de otro modo que
en el resto de programas.
La diferencia es esta. Capture no obliga a configurar la recepción a mano:
los universos externos que ve en la red los recoge y los enlaza solo con los
universos del proyecto. Es cómodo y es justo lo que despista — no hay nada
que «activar», y aun así no hay imagen. A cambio Capture ofrece algo que la
mayoría no tiene: muestra qué universos externos han llegado realmente. Esa
es la herramienta de diagnóstico principal, y sobre ella gira el artículo.
Paso 1: la salida en Flux Lights
Ajustes → Salida de red → añadir una salida Art-Net.
- IP del nodo. Los dos programas en un mismo equipo —
127.0.0.1. Dos
equipos — la dirección del que ejecuta Capture. Enviamos unicast: el
paquete va a esa dirección y a ninguna otra.
- Rango de universos. Primer y último universo de la consola que quiere
enviar. A la red salen solo los universos activos: aquellos con patch o
con valores.
- Base. El universo del dispositivo con el que empieza el rango. Para
Art-Net el valor por defecto es
0, y es el correcto: Art-Net numera los
universos desde cero y la consola los muestra desde uno. Con base 0, el
universo 1 de la consola sale como universo 0 de Art-Net.
La frecuencia de refresco está en la misma tarjeta: 40 Hz por defecto, la
misma que va por USB. No hace falta bajarla por el visualizador: la interfaz
de bucle local ni se entera de veinte universos a 40 Hz.
Paso 2: Capture
Según el manual oficial de Capture (las secciones sobre la pestaña Universes
de las versiones 2022–2026 coinciden en el fondo y solo cambian en la
redacción):
- La lista Universes contiene los universos del proyecto, aquellos a los
que están pacheados los aparatos de su modelo de sala.
- Los universos externos descubiertos en la red Capture los enlaza con ellos
automáticamente.
- La propiedad External universe permite sobrescribir ese enlace a mano
y, más importante, ver qué universos externos está recibiendo Capture.
En este esquema no hay un interruptor aparte de «activar Art-Net» que se
pueda olvidar. Si llegan paquetes, aparecen universos.
Paso 3: comprobar antes de programar
Medio minuto que salva una tarde.
Suba un aparato: dimmer al cien por cien y shutter abierto si el perfil lo
tiene. Mire la pantalla de Capture.
- Se enciende algo — la cadena entera funciona y a partir de ahí todo
depende de su patch y de sus cues.
- Nada — siga la lista de abajo y no empiece a programar hasta
resolverlo. Un espectáculo terminado que nadie ha visto es la forma más
cara de trabajar en balde.
- Se enciende el aparato equivocado — la cadena va, pero el patch de la
consola y el del modelo de sala no coinciden. Es la segunda causa más
frecuente después de la numeración de universos.
Cuando está vacío: quién calla
No se trata de adivinar, sino de partir la cadena en dos: ¿ha llegado algo a
Capture?
Capture no muestra ningún universo externo. Entonces los paquetes no
llegan y la culpa es del transporte. Tres sitios:
- Dirección. Hacemos unicast exactamente a la IP escrita. En un solo
equipo es
127.0.0.1; en dos, la dirección de la interfaz del equipo con
Capture que mira a su red, no la del Wi-Fi de al lado.
- Cortafuegos. Windows pregunta por el acceso a la red en el primer
arranque, y una negativa se recuerda. Art-Net vive en el puerto UDP 6454.
- Subred. Ambos equipos deben compartirla. El clásico de Art-Net es
2.0.0.1 y 2.0.0.2 con máscara 255.0.0.0; 10.x.x.x funciona igual.
Desactive DHCP en esa interfaz: la dirección cambiará justo el día en que
menos apetece pensar en ello.
Capture ve un universo externo pero los aparatos siguen apagados. El
transporte está bien; la numeración, no. Mire External universe: ahí
consta qué universo externo ha llegado. Si la consola envía sus 1..4 con
base 0, salen 0..3 — y hay que enlazarlos con los universos del proyecto
donde están sus aparatos. Regla práctica: desplace la base una unidad en
cualquier dirección y vuelva a mirar. En la inmensa mayoría de los casos ese
era todo el problema.
En la consola se ve que salen paquetes. Junto a cada salida corre un
contador de paquetes enviados y de errores. El contador sube y Capture está
vacío: el problema está entre los equipos, no en la consola. El contador
está parado: el universo está inactivo, sin patch ni valores, no hay nada
que enviar.
El botón «Buscar» en el bloque «Nodos Art-Net en la red». Está en la
misma tarjeta de ajustes, debajo de la lista de salidas, y lista los nodos
que respondieron a un ArtPoll. Si Capture responde a ArtPoll no lo hemos
comprobado, así que una lista vacía aquí no demuestra nada: la salida no
depende del sondeo y funciona se haya presentado un nodo o no.
Conviene saberlo de antemano
Datos en ciego. Capture tiene una propiedad que decide cómo tratar los
datos «ciegos» de sACN y CITP. Si trabaja en ciego con una consola que lo
admite y la imagen le sorprende, ahí puede estar la causa. Flux Lights no
envía niveles ciegos a la red: a la red va lo mismo que al USB, la salida
después de máster y blackout.
El blackout se ve. Máster y blackout se aplican antes del envío, así que
una consola apagada da una imagen apagada. Sirve como prueba de vida cómoda:
pulse BLACKOUT y Capture se oscurece, señal de que los datos fluyen ahora
mismo y no se han quedado en el último fotograma.
Broadcast no hace falta. Funciona, y a veces es lo más rápido para
responder «¿llega algo?», pero entierra la red en paquetes: decenas de
universos a cuarenta fotogramas por segundo llegan a todos los aparatos del
cable. Para la pareja consola más Capture, el unicast es más preciso y más
silencioso.
Qué comprobar en la sala
El montaje de mesa y el de la sala son esquemas distintos, y la mudanza
rompe exactamente dos cosas.
- Los nodos reales usan otra base de universos. En casa alimentaba a
Capture con base 0; el nodo de la truss tiene su propia numeración y se
consulta en sus ajustes. La salida hacia el visualizador es una fila
aparte de la lista: se puede apagar sin más y conservarla hasta el
siguiente ensayo.
- Habrá que rehacer todas las posiciones. Los ángulos del modelo de sala
son un modelo: la truss queda más baja, el aparato cuelga con otra
inclinación, el haz apuntado a la voz cae sobre la batería. El visualizador
comprueba la lógica del espectáculo, no el enfoque, y está bien así: para
la lógica no hay tiempo ni medios en la sala, y enfocar sin sala es
imposible por definición.
Los límites de este texto
Los pasos del lado de Flux Lights están comprobados contra nuestra propia
salida. El comportamiento de Capture se describe según su manual oficial y
no según una instalación nuestra: los nombres y la colocación de los campos
varían algo entre las versiones 2022–2026. Si la suya llama a algo de otra
forma, busque la lista de universos del proyecto y, junto a ella, la
propiedad del universo externo. La mecánica es la misma.