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Flux Lights y Capture por Art-Net, paso a paso

Enlazar la consola con el visualizador Capture: qué salida añadir, qué revela la pestaña Universes y por qué la imagen suele quedar vacía por la numeración de universos.

Sobre consolas y visualizadores en general hay otro artículo: direccionamiento, bucle local, dos equipos, el desfase de uno en los universos. Este trata la pareja concreta con Capture, porque Capture recibe a su manera — y el clásico «no se ve nada» aquí se arregla de otro modo que en el resto de programas.

La diferencia es esta. Capture no obliga a configurar la recepción a mano: los universos externos que ve en la red los recoge y los enlaza solo con los universos del proyecto. Es cómodo y es justo lo que despista — no hay nada que «activar», y aun así no hay imagen. A cambio Capture ofrece algo que la mayoría no tiene: muestra qué universos externos han llegado realmente. Esa es la herramienta de diagnóstico principal, y sobre ella gira el artículo.

Paso 1: la salida en Flux Lights

Ajustes → Salida de red → añadir una salida Art-Net.

  • IP del nodo. Los dos programas en un mismo equipo — 127.0.0.1. Dos equipos — la dirección del que ejecuta Capture. Enviamos unicast: el paquete va a esa dirección y a ninguna otra.
  • Rango de universos. Primer y último universo de la consola que quiere enviar. A la red salen solo los universos activos: aquellos con patch o con valores.
  • Base. El universo del dispositivo con el que empieza el rango. Para Art-Net el valor por defecto es 0, y es el correcto: Art-Net numera los universos desde cero y la consola los muestra desde uno. Con base 0, el universo 1 de la consola sale como universo 0 de Art-Net.

La frecuencia de refresco está en la misma tarjeta: 40 Hz por defecto, la misma que va por USB. No hace falta bajarla por el visualizador: la interfaz de bucle local ni se entera de veinte universos a 40 Hz.

Paso 2: Capture

Según el manual oficial de Capture (las secciones sobre la pestaña Universes de las versiones 2022–2026 coinciden en el fondo y solo cambian en la redacción):

  • La lista Universes contiene los universos del proyecto, aquellos a los que están pacheados los aparatos de su modelo de sala.
  • Los universos externos descubiertos en la red Capture los enlaza con ellos automáticamente.
  • La propiedad External universe permite sobrescribir ese enlace a mano y, más importante, ver qué universos externos está recibiendo Capture.

En este esquema no hay un interruptor aparte de «activar Art-Net» que se pueda olvidar. Si llegan paquetes, aparecen universos.

Paso 3: comprobar antes de programar

Medio minuto que salva una tarde.

Suba un aparato: dimmer al cien por cien y shutter abierto si el perfil lo tiene. Mire la pantalla de Capture.

  • Se enciende algo — la cadena entera funciona y a partir de ahí todo depende de su patch y de sus cues.
  • Nada — siga la lista de abajo y no empiece a programar hasta resolverlo. Un espectáculo terminado que nadie ha visto es la forma más cara de trabajar en balde.
  • Se enciende el aparato equivocado — la cadena va, pero el patch de la consola y el del modelo de sala no coinciden. Es la segunda causa más frecuente después de la numeración de universos.

Cuando está vacío: quién calla

No se trata de adivinar, sino de partir la cadena en dos: ¿ha llegado algo a Capture?

Capture no muestra ningún universo externo. Entonces los paquetes no llegan y la culpa es del transporte. Tres sitios:

  1. Dirección. Hacemos unicast exactamente a la IP escrita. En un solo equipo es 127.0.0.1; en dos, la dirección de la interfaz del equipo con Capture que mira a su red, no la del Wi-Fi de al lado.
  2. Cortafuegos. Windows pregunta por el acceso a la red en el primer arranque, y una negativa se recuerda. Art-Net vive en el puerto UDP 6454.
  3. Subred. Ambos equipos deben compartirla. El clásico de Art-Net es 2.0.0.1 y 2.0.0.2 con máscara 255.0.0.0; 10.x.x.x funciona igual. Desactive DHCP en esa interfaz: la dirección cambiará justo el día en que menos apetece pensar en ello.

Capture ve un universo externo pero los aparatos siguen apagados. El transporte está bien; la numeración, no. Mire External universe: ahí consta qué universo externo ha llegado. Si la consola envía sus 1..4 con base 0, salen 0..3 — y hay que enlazarlos con los universos del proyecto donde están sus aparatos. Regla práctica: desplace la base una unidad en cualquier dirección y vuelva a mirar. En la inmensa mayoría de los casos ese era todo el problema.

En la consola se ve que salen paquetes. Junto a cada salida corre un contador de paquetes enviados y de errores. El contador sube y Capture está vacío: el problema está entre los equipos, no en la consola. El contador está parado: el universo está inactivo, sin patch ni valores, no hay nada que enviar.

El botón «Buscar» en el bloque «Nodos Art-Net en la red». Está en la misma tarjeta de ajustes, debajo de la lista de salidas, y lista los nodos que respondieron a un ArtPoll. Si Capture responde a ArtPoll no lo hemos comprobado, así que una lista vacía aquí no demuestra nada: la salida no depende del sondeo y funciona se haya presentado un nodo o no.

Conviene saberlo de antemano

Datos en ciego. Capture tiene una propiedad que decide cómo tratar los datos «ciegos» de sACN y CITP. Si trabaja en ciego con una consola que lo admite y la imagen le sorprende, ahí puede estar la causa. Flux Lights no envía niveles ciegos a la red: a la red va lo mismo que al USB, la salida después de máster y blackout.

El blackout se ve. Máster y blackout se aplican antes del envío, así que una consola apagada da una imagen apagada. Sirve como prueba de vida cómoda: pulse BLACKOUT y Capture se oscurece, señal de que los datos fluyen ahora mismo y no se han quedado en el último fotograma.

Broadcast no hace falta. Funciona, y a veces es lo más rápido para responder «¿llega algo?», pero entierra la red en paquetes: decenas de universos a cuarenta fotogramas por segundo llegan a todos los aparatos del cable. Para la pareja consola más Capture, el unicast es más preciso y más silencioso.

Qué comprobar en la sala

El montaje de mesa y el de la sala son esquemas distintos, y la mudanza rompe exactamente dos cosas.

  • Los nodos reales usan otra base de universos. En casa alimentaba a Capture con base 0; el nodo de la truss tiene su propia numeración y se consulta en sus ajustes. La salida hacia el visualizador es una fila aparte de la lista: se puede apagar sin más y conservarla hasta el siguiente ensayo.
  • Habrá que rehacer todas las posiciones. Los ángulos del modelo de sala son un modelo: la truss queda más baja, el aparato cuelga con otra inclinación, el haz apuntado a la voz cae sobre la batería. El visualizador comprueba la lógica del espectáculo, no el enfoque, y está bien así: para la lógica no hay tiempo ni medios en la sala, y enfocar sin sala es imposible por definición.

Los límites de este texto

Los pasos del lado de Flux Lights están comprobados contra nuestra propia salida. El comportamiento de Capture se describe según su manual oficial y no según una instalación nuestra: los nombres y la colocación de los campos varían algo entre las versiones 2022–2026. Si la suya llama a algo de otra forma, busque la lista de universos del proyecto y, junto a ella, la propiedad del universo externo. La mecánica es la misma.

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